Polski Česky English Français Русский Español
Home Site Original War Support Community Forums Facebook YouTube Discord
Pierwszy raz tutaj? Przeczytaj to!
» Indeks > Multiplayer > Zasady Multi

Zasady Multi

Zasady CB (Clan Base)

  • Poziom Bazy: Fortyfikacje
  • Liczba postaci: 15 
  • Poziom umiejętności: Mało doświadczeni
  • Zasoby początkowe: Średnio
  • Częstotliwość zrzutów: Średnia
  • Dodatkowe złoża ropy: Normalne
  • Dodatkowe złoża syberytu: Normalne
  • Wspólne pole widzenia: Tak 
  • Wpływ flag na morale: Wolno się zmniejszający
  • Wykrywanie syberytu: Przebadane
  • Pojawianie się postaci: Rzadko
  • Liczba Małpoludów: Kilka
  • Bomba syberytowa: Niedozwolona
  • Czas na rozbudowę: 10 minut

Dodatkowo:

  • 2 behemoty maksimum
  • 4 wież maksimum
  • 2 koszary maksimum
  • zakaz hackowania pojazdów sojusznika

Zasady SW (Soldier War)

  • Poziom Bazy: Tylko Skład
  • Liczba postaci: 15 
  • Poziom umiejętności: Bardziej doświadczeni
  • Zasoby początkowe: Dużo
  • Częstotliwość zrzutów: Średnia
  • Dodatkowe złoża ropy: Normalne
  • Dodatkowe złoża syberytu: Normalne
  • Wspólne pole widzenia: Tak 
  • Wpływ flag na morale: Żaden
  • Wykrywanie syberytu: Przebadane
  • Pojawianie się postaci: Brak
  • Liczba Małpoludów: Średnia
  • Bomba syberytowa: Niedozwolona
  • Czas na rozbudowę: 5 minut

Dodatkowo:

  • Zakaz budowy warsztatu/fabryki i behemotów
  • Ilość bunkrów oraz koszar nieograniczona

Zasady DSW (Dynamic Soldier War)

  • Poziom Bazy: Tylko Skład
  • Liczba postaci: 15 
  • Poziom umiejętności: Bardziej doświadczeni
  • Zasoby początkowe: Dużo
  • Częstotliwość zrzutów: Średnia
  • Dodatkowe złoża ropy: Normalne
  • Dodatkowe złoża syberytu: Normalne
  • Wspólne pole widzenia: Tak 
  • Wpływ flag na morale: Żaden
  • Wykrywanie syberytu: Przebadane
  • Pojawianie się postaci: Często
  • Liczba Małpoludów: Kilka
  • Bomba syberytowa: Niedozwolona
  • Czas na rozbudowę: 5 minut

Dodatkowo:

  • Zakaz budowy warsztatu/fabryki, bunkrów i behemotów
  • Zakaz trzymania ludzi w koszarach
  • Tylko jedne koszary dla przemiany ludzi w żołnierzy

Zasady OR (Old Rules)

  • Poziom Bazy: Tylko Skład
  • Liczba postaci: 15 
  • Poziom umiejętności: Bardziej doświadczeni
  • Zasoby początkowe: Dużo
  • Częstotliwość zrzutów: Średnia
  • Dodatkowe złoża ropy: Ekstra
  • Dodatkowe złoża syberytu: Ekstra
  • Wspólne pole widzenia: Tak 
  • Wpływ flag na morale: Żaden
  • Wykrywanie syberytu: Przebadane
  • Pojawianie się postaci: Brak / Kilka
  • Liczba Małpoludów: Brak
  • Bomba syberytowa: Niedozwolona
  • Czas na rozbudowę: 15 minut

Dodatkowo:

  • 10 wież/bunkrów maksimum
  • Zakaz budowania behomotów
  • Nieograniczona ilość koszar

Zasady HC (HardCore)

  • Poziom Bazy: Bez bazy
  • Liczba postaci: 9 
  • Poziom umiejętności: Niedoświadczeni
  • Zasoby początkowe: Brak
  • Częstotliwość zrzutów: Niska
  • Dodatkowe złoża ropy: Normalne
  • Dodatkowe złoża syberytu: Brak
  • Wspólne pole widzenia: Tak 
  • Wpływ flag na morale: Żaden
  • Wykrywanie syberytu: Nieprzebadane
  • Pojawianie się postaci: Rzadko
  • Liczba Małpoludów: Kilka
  • Bomba syberytowa: Niedozwolona
  • Czas na rozbudowę: Żaden

Dodatkowo:

  • 10 min. no rush (można po całej mapie śmigać, a nawet kraść ropę ze składów wroga, to nie atak).
  • Maksymalnie 1 ZBROJOWNIA (Zakaz rozbudowywania na koszary).
  • Maksymalnie 1 wieża.
  • Dozwolone są jedynie rozwiązania techniczne oparte na sterowaniu MANUALNYM.
  • Zakaz rozbudowywania laboratoriów o rozbudowę komputerową, syberytową, czasoprzestrzenną, biologiczną.
  • Zakaz budowania laserów.
  • Zakaz używania syberytu.
  • Zakaz budowy poza terenem swojej bazy oraz na platformach przed 10 minutą.
  • Zakaz wyprowadzania jednostek zbrojnych poza teren swojej bazy przed 10 minutą.
  • Można używać wszystkiego, co macie do opracowania w labach: uzbrojenia, optycznym (oprócz lasera) i zwykłym.

Zasady CW (Clan War)

  • Poziom Bazy: Tylko Skład
  • Liczba postaci: 15 
  • Poziom umiejętności: Bardziej doświadczeni
  • Zasoby początkowe: Dużo
  • Częstotliwość zrzutów: Duża
  • Dodatkowe złoża ropy: Ekstra
  • Dodatkowe złoża syberytu: Ekstra
  • Wspólne pole widzenia: Tak 
  • Wpływ flag na morale: Żaden
  • Wykrywanie syberytu: Przebadane
  • Pojawianie się postaci: Brak
  • Liczba Małpoludów: Brak
  • Bomba syberytowa: Niedozwolona
  • Czas na rozbudowę: 10 minut

Dodatkowo:

  • Ilość graczy: 2 vs 2 albo 1+1 vs 1+1
  • Tylko jedne koszary i maks. 2 bunkry/wieże
  • Zakaz usuwania graczy.
  • Zakaz hackowania pojazdów sojusznika.

Zasady NW (Nuclear War)

  • Poziom Bazy: Tylko Skład
  • Liczba postaci: 15 
  • Poziom umiejętności: Bardziej doświadczeni
  • Zasoby początkowe: Dużo
  • Częstotliwość zrzutów: Duża
  • Dodatkowe złoża ropy: Ekstra
  • Dodatkowe złoża syberytu: Ekstra
  • Wspólne pole widzenia: Tak 
  • Wpływ flag na morale: Żaden
  • Wykrywanie syberytu: Przebadane
  • Pojawianie się postaci: Brak
  • Liczba Małpoludów: Brak
  • Bomba syberytowa: Dozwolona
  • Czas na rozbudowę: 15 minut

Dodatkowo:

  • bazę i jednostki przeciwnika można atakować jedynie bombą syberytową
  • atakowanie 'zwykłymi' jednostkami jest możliwe jedynie w swojej bazie
  • przejmowanie cudzych pojazdów jest dozwolone tylko we własnej bazie
  • zakazuje się zajmowania i rozbierania budynków na nieswoim terenie
  • podczas zwiadu nie może ucierpieć żadna jednostka przeciwnika
  • podkładanie beczek z ropą i ich wysadzanie, usypianie, teleportowanie oraz spowalnianie przeciwnika jest traktowane jako atak
  • teren sojusznika traktujemy jako swój
  • nieistotne jest położenie agresora, lecz osoby, która jest atakowana
  • zakaz hackowania pojazdów sojusznika

Zasady AW (Arabian War)

  • Do ustalenia przed grą. Zazwyczaj przyjmuje się ustawienia z CB (Clan Base) lub CW (Clan War).
  • Możliwość grania jedynie Arabami.
» Indeks > Multiplayer > Zasady Multi
Strona wygenerowana w 0.019 sec
11 zapytań do bazy