Polski Česky English Français Русский Español
Home Site Original War Support Community Forums Facebook YouTube Discord
¿Tu primera vez por aquí? Lee esto!
» Índice > Multijugador > Reglas Multijugador

Reglas Multijugador

Reglas CB (Clan Base)

  • Nivel de base: Fortificada
  • Cantidad de gente: 15 
  • Nivel de habilidad: Poco experimentados
  • Recursos iniciales: Regulares
  • Densidad de los envíos: Media
  • Yacimientos adicionales de petróleo: Normal
  • Yacimientos adicionales de siberita: Normal
  • Visión compartida: Sí 
  • Banderas de moral: Disminución lenta
  • Detección de siberita: Investigada
  • Aparición de la gente: Escasa
  • Cantidad de simios: Pocos
  • Bomba de siberita: No permitida
  • Tiempo de construcción: 10 minutos

Adicionalmente:

  • 2 behemots como máximo
  • 4 torretas como máximo
  • 2 cuarteles como máximo
  • Está prohibido hackear los tanques del aliado

Reglas SW (Soldier War)

  • Nivel de base: Sólo el depósito
  • Cantidad de gente: 15 
  • Nivel de habilidad: Muy experimentados
  • Recursos iniciales: Muchos
  • Densidad de los envíos: Media
  • Yacimientos adicionales de petróleo: Normal
  • Yacimientos adicionales de siberita: Normal
  • Visión compartida: Sí 
  • Banderas de moral: Ninguna
  • Detección de siberita: Investigada
  • Aparición de la gente: No 
  • Cantidad de simios: Media
  • Bomba de siberita: No permitida
  • Tiempo de construcción: 5 minutos

Adicionalmente:

  • Está prohibido construir talleres/fábricas y behemots
  • Cantidad de búnkers y cuarteles ilimitada

Reglas DSW (Dynamic Soldier War)

  • Nivel de base: Sólo el depósito
  • Cantidad de gente: 15 
  • Nivel de habilidad: Muy experimentados
  • Recursos iniciales: Muchos
  • Densidad de los envíos: Media
  • Yacimientos adicionales de petróleo: Normal
  • Yacimientos adicionales de siberita: Normal
  • Visión compartida: Sí 
  • Banderas de moral: Ninguna
  • Detección de siberita: Investigada
  • Aparición de la gente: Común
  • Cantidad de simios: Pocos
  • Bomba de siberita: No permitida
  • Tiempo de construcción: 5 minutos

Adicionalmente:

  • Está prohibido construir talleres/fábricas, búnkers y behemots
  • Está prohibido tener a personas en los cuarteles
  • Sólo un cuartel para convertir a las personas en soldados

Reglas OR (Old Rules)

  • Nivel de base: Solo el depósito
  • Cantidad de gente: 15 
  • Nivel de habilidad: Muy experimentados
  • Recursos iniciales: Muchos
  • Densidad de los envíos: Media
  • Yacimientos adicionales de petróleo: Adicional
  • Yacimientos adicionales de siberita: Adicional
  • Visión compartida: Sí 
  • Banderas de moral: Ninguna
  • Detección de siberita: Investigada
  • Aparición de la gente: No / Pocos
  • Cantidad de simios: Ninguna
  • Bomba de siberita: No permitida
  • Tiempo de construcción: 15 minutos

Adicionalmente:

  • 10 torretas/búnkers como máximo
  • Está prohibido construir behemots
  • Cantidad ilimitada de cuarteles

Reglas HC (HardCore)

  • Nivel de base: Sin base
  • Cantidad de gente: 9 
  • Nivel de habilidad: Inexpertos
  • Recursos iniciales: No 
  • Densidad de los envíos: Baja
  • Yacimientos adicionales de petróleo: Normal
  • Yacimientos adicionales de siberita: No 
  • Visión compartida: Sí 
  • Banderas de moral: Ninguna
  • Detección de siberita: No investigada
  • Aparición de la gente: Pocos
  • Cantidad de simios: Pocos
  • Bomba de siberita: No permitida
  • Tiempo de construcción: Ninguno

Adicionalmente:

  • 10 min. no rush (se puede mover por todo el mapa, incluso robar petróleo de los depósitos de los enemigos, que no cuenta como un ataque).
  • Como máximo una armería (Está prohibida la ampliación a cuartel).
  • Como máximo una torreta.
  • Únicamente están permitidas las investigaciones técnicas basadas en el control manual.
  • Está prohibido ampliar el laboratorio en la expansión de ordenadores, de siberita, de espacio-temporal y de biológica.
  • Está prohibido construir lásers.
  • Está prohibido construir en terrenos que están fuera de su base y en las plataformas antes de los 10 minutos.
  • Está prohibido sacar a las unidades de combate fuera de su base antes de los 10 minutos.
  • Se puede utilizar todo lo que podéis investigar en los laboratorios: de armas, óptico (excepto el láser) y en el laboratorio normal.

Reglas CW (Clan War)

  • Nivel de base: Solo el depósito
  • Cantidad de gente: 15 
  • Nivel de habilidad: Muy experimentados
  • Recursos iniciales: Muchos
  • Densidad de los envíos: Alta
  • Yacimientos adicionales de petróleo: Adicional
  • Yacimientos adicionales de siberita: Adicional
  • Visión compartida: Sí 
  • Banderas de moral: Ninguna
  • Detección de siberita: Investigada
  • Aparición de la gente: No 
  • Cantidad de simios: Ninguna
  • Bomba de siberita: No permitida
  • Tiempo de construcción: 10 minutos

Adicionalmente:

  • Cantidad de jugadores: 2 vs 2 o 1+1 vs 1+1
  • Sólo un cuartel y como máximo 2 búnkers/torretas
  • Está prohibido eliminar jugadores.
  • Está prohibido hackear los tanques del aliado.

Reglas NW (Nuclear War)

  • Nivel de base: Solo el depósito
  • Cantidad de gente: 15 
  • Nivel de habilidad: Muy experimentados
  • Recursos iniciales: Muchos
  • Densidad de los envíos: Alta
  • Yacimientos adicionales de petróleo: Adicional
  • Yacimientos adicionales de siberita: Adicional
  • Visión compartida: Sí 
  • Banderas de moral: Ninguna
  • Detección de siberita: Investigada
  • Aparición de la gente: No 
  • Cantidad de simios: Ninguna
  • Bomba de siberita: Permitida
  • Tiempo de construcción: 15 minutos

Adicionalmente:

  • La base y las unidades del enemigo sólo se pueden atacar con la bomba de siberita
  • Atacar con unidades 'usuales' es posible únicamente en tu base
  • Tomar el control de los tanques de otras personas es permitido sólo en tu propia base
  • Está prohibido tomar el control y reciclar los edificios que no estén en tu terreno
  • Durante la exploración no se puede herir a ninguna unidad del enemigo
  • Colocar barriles de petróleo y explotarlos, dormir a las unidades, teletransportar y desacelerar al enemigo es tomado como un ataque
  • El terreno del aliado lo tratamos como el nuestro
  • Está prohibido hackear los tanques del aliado

Reglas AW (Arabian War)

  • Por elegir antes de jugar. Por lo general, se utilizan las reglas de CB (Clan Base) o CW (Clan War).
  • Posibilidad de jugar únicamente con árabes.
Traducción: Lengorio
» Índice > Multijugador > Reglas Multijugador
Page generated in 0.005 sec
11 database queries called