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OW, y la historia?

Similitudes entre "Original War" y la historia:

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Historia en Original War
Empecemos desde el principio para saber cómo empezó todo esto...

Alguien dijo en su día que en el artículo sobre el EON me he llevado por la imaginación y toda la información la he sacado de allí. Pero no es así, ya que eso fue dicho por una persona que no tenía mucho conocimiento de historia y geografía. En 1908 en la Tierra ha caído algo parecido al meteorito de Tunguska que hasta hoy es un acertijo para muchas personas, ya que hasta el día de hoy ni se han encontrado sus restos y decir que ha destruido gran parte del bosque siberiano. Se dice que era un pedazo de hielo que al caer con mucha velocidad, se ha quemado antes de caer sobre la tierra y que el viento provocado por su velocidad de caído ha hecho destruir todos los árboles de la zona y dejar un gran agujero en la tierra.

La propia acción del juego empieza durante/después de la Primera Guerra Mundial (I GM 28.07.1914-11.11.1918), cuando supuestamente entre los años 1918-1919 durante una expedición de investigación en Siberia del coronel americano Emmerson** se ha encontrado un objeto raro llamado EON. Es un elemento histórico inventado por los creadores del juego para necesidades ficticias del juego, aunque una expedición así podría tener lugar ya que en los años 1918-19 Siberia no estaba bajo el control de los comunistas porque es el principio de la intervención de los aliados en contra de la Revolución de Octubre de la que se habla en el juego. El objetivo de la expedición era encontrar el sitio de caída del meteorito de Tunguska que ha caído de verdad sobre la Tierra el día 30.06.1908 en Siberia. Toda la expedición ha sido organizada por el soviético Leonid Kulik (año 1927), que tenía como objetivo investigar la catástrofe de Tunguska. De hecho, hasta el día de hoy no se ha confirmado al 100% con qué objetivo ha sido utilizado por los creadores del juego para crear la campaña rusa. Empieza al finalizar la Guerra Fría (1946-1989/91), cuando (aquí ya interviene la fantasía e imaginación de los creadores del juego) los rusos supuestamente admiten que EEUU ha ganado la Guerra Fría por los yacimientos de siberita que tenían que serles robados antes de su descubrimiento.

Durante las campañas, se habla de dos líneas temporales (son provocadas porque los americanos han ido al pasado antes que los rusos con el objetivo de llevar el siberita hasta Alaska para ser más fuertes y los rusos han llegado después de que pasara eso, es decir, con la interferencia en el tiempo). Ante todo, en estas dos líneas temporales hay hechos que han pasado de verdad, lo que podemos observar por ejemplo en la 5 misión rusa, donde interrogamos a un científico americano y en otras misiones.
En el juego también se habló de cosas (en la quinta misión rusa) como el sitio Jet Propulsion Laboratory (Laboratorio de Propulsión a Chorro) - que es un sitio de investigación de la NASA en Pasadena (se fundó en 1936). En ese sitio, según la historia, tenía que trabajar el científico americano Hugh Stevens**.
Otro de los hechos que se habla fue la histórica caída del muro de Berlín (en 9.11.1989) de la que también se habla en la misión 5 de la campaña rusa, donde el científico del que hablamos antes, nos cuenta sobre su levantamiento (13.08.1961) y su caída dividiendo a Berlín Este de Berlín Oeste. Creado por los "camaradas de Alemania Este".

Hablemos ahora un poco sobre los héroes/personajes de la guerra que aparecen en el juego, empezando por Lenin, del cual se utilizó su apellido junto a las iniciales de sus nombres para nombrar una base rusa en el juego y que ha sido recordado varias veces a lo largo de las misiones. Vladímir Ilich Uliánov - ese era su nombre completo - vivió desde 22.04.1870 hasta 21.01.1924. Primer líder de URSS, ideólogo y teórico del comunismo (posteriormente desarrollado por él en bolchevismo/leninismo). El leninismo surgió de forma parecida como la ideología comunista, teniendo su base en el marxismo, que era una versión revisada del socialismo empezada por Karl Marx (vivió entre 5.05.1818-14.03.1883) el cual no tenía tantas referencias en el juego. Más tarde, Lew Dawidowicz Trocki (7.11.1879-21.08.1940) crea su propia interpretación del leninismo, el llamado trotskismo y al igual que Lenin, se utiliza su apellido junto a las iniciales de sus nombres para ponerle nombre a una de las bases rusas que aparecen en el juego.
Después de estos personajes tan conocidos de parte de la URSS que tienen sus nombres y apellidos en las bases, también hay entre otros, personajes/héroes de la URSS que tienen sus apellidos en varias bases rusas del juego:
Mijaíl Nikoláyevich Tujachevski (16.02.1893-11.06.1937) - uno de los primeros comandantes condenados y asesinados durante la "Gran Purga de Stalin", que llevó consigo muchos procesos secretos y ejecuciones entre los comandantes del ejército soviético;
Vasili Konstantínovich Blücher (1.12.1889-9.11.1938) - ha muerto durante la "Gran Purga" debido a las heridas que se le hicieron durante un brutal interrogatorio, ya que ha sido acusado de participar en una conspiración después de una batalla perdida contra los japoneses cerca del lago Chasan;
Lavrenti Pávlovich Beria (2.03.1899-23.12.1953) - después de la muerte de Stalin, se le ha tomado como uno de los mayores criminales de la historia, responsable entre otros de la "Gran Purga de Stalin". Muchos historiadores lo relacionan entre otras cosas, con la supuesta muerte no accidental de Stalin y después de su muerte, asesinado por sus sucesores;
Aleksandr Ilich Yegórov (22.10.1883-23.02.1939) - una de las últimas víctimas de la "Gran Purga", ha sido arrestado y asesinado como redundante del ejército soviético.

y también Vladímir Antónov-Ovséyenko (21.03.1883-10.02.1938) - diplomático, organizador del movimiento comunista en Finlandia, Moscú y Petersburgo. Uno de los líderes del levantamiento de Petrogrado, donde trabajaba con los z trotskistas - por lo que ha sido fusilado;
Serguéi Mirónovich Kírov (27.03.1886-1.12.1934) - orgulloso de tener un gran apoyo de los bolcheviques que fue fusilado según dice Stalin, porque tenía miedo de perder su posición. La fecha de su muerte se toma como el inicio de la "Gran Purga de Stalin";
Lázar Moiséyevich Kaganóvich (22.11.1893-25.07.1991) - uno de los aliados más cercanos de Stalin y miembro de las más altas autoridades del partido que muchas veces era visto como uno de los mayores implementadores de la "Gran Purga de Stalin";
Iona Emmanuílovich Yakir (3.08.1896-11.06.1937) - militar y uno de los grandes reformadores de la posguerra que fue juzgado y ejecutado junto al mariscal Tujachevski;
Nikiticz Riutin (13.02.1890-10.01.1937) - líder de la organización, que tenía de objetivo oponerse a la dictadura de Stalin. Fue arrestado en 1932 y condenado, pero gracias a la intercesión de S. Kírov, ha evitado el castigo de la muerte pero fue condenado a 10 años en prisión. En 1937 murió como resultado de una paliza durante un interrogatorio donde no dijo que era culpable.

"La Gran Purga de Stalin" empezó en el año 1934, como he escrito antes, con el asesinato de S.M. Kírov. La mayoría de las personas mencionadas arriba, han sido condenadas y asesinadas durante la gran purga que se llevó consigo a muchos comandantes del Ejército Rojo, casi todos del partido leninista, acusados de traicionar el Ejército Rojo, incumplimiento de los deberes militares y traicionar a la patria. Terminó en el año 1939, y una de las últimas personas asesinadas, fue el mencionado A.I. Yegórov.
Durante el gran terror, ha muerto también por envenenamiento (como dicen algunos historiadores con órdenes de Stalin) Máximo Gorki, de nombre completo Alekséi Maksímovich Peshkov (28.03.1868-14.06.1936) - que al principio era amigo de Lenin, autor de muchas columnas antibolcheviques. Sin embargo, después de regresar del exilio, sus obras han sido tomadas como un realismo socialista y él ha sido nombrado a la posición de presidente de la Unión de escritores de la URSS. Se rumorea que de su apellido se ha creado al personaje principal de la campaña rusa, Jurij Iwanowicz Gorki** llamado como Burlak.

En la oposición de la ideología mencionada arriba y sus similares está (principalmente en EEUU) capitalismo - basado en la propiedad privada de los medios de producción, ya que el socialismo se basa principalmente en la propiedad común y la asistencia mutua - cuya mayor forma según los marxistas era (así como según los creadores del juego, decía L.D. Trocki) "lisiados" imperialismo.

Pasemos ahora a las misiones. En el juego nos topamos con muchas cosas de nuestra historia, pero una misión habla de temas muy interesantes, que es la misión 12 rusa. Uno de los comandantes de las bases, nos hace preguntas sobre el marxismo y sobre una literatura relacionada con ello, como por ejemplo un libro que tendría que leer todo fan del marxismo: Das Kapital. Kritik der politischen Oekonomie (en español, Capital. Crítica de la economía política). También nos hace preguntas sobre Lenin (cómo es su segundo nombre) y sobre algunas fechas (fechas de acontecimientos que han tenido lugar en nuestra historia) como la declaración del Partido Comunista (1848); o el sitio donde ha ocurrido la Revolución de Octubre en 1917 (7/8 de noviembre - en el calendario juliano 24/25 de octubre).

Ahora hablemos un poco sobre los tanques utilizados en OW. Como es sabido en esos tiempos, los americanos utilizaban principalmente tanques con chasis ligero/medio, lo que les permitía transportarse más rápidamente sobre el terreno. Lo malo de esos tanques es que no tienen mucha resistencia, comparado con los tanques rusos. En esos tiempos, los rusos construían principalmente tanques pesados, centrándose en que sean resistentes y fuertes en los ataques. Y esto se ve mucho en el juego, en las primeras misiones. Cuando nos fijemos bien en la apariencia de los tanques americanos y rusos, seremos capaces de compararlos con tanques reales.
En el caso del ejército ruso, por ejemplo los tanques pesados con chasis de oruga se puede comparar al chasis de un tanque ruso IS-3, donde en la construcción de la parte delantera del fuselaje, somos capaces de distinguir la llamada "nariz de lucio", que es muy visible en los tanques rusos en OW. La parte restante del chasis también es muy similar a la construcción de IS-3. Los otros chasis de los tanques rusos son básicamente versiones menores de ese chasis.
En el ejército americano, por ejemplo la apariencia de los tanques con chasis medio, se hace en base del tanque ligero americano M1 o de su sucesor M2 (que también tiene su versión de chasis medio).

Elementos inventados en el OW:

Para que OW no sea el siguiente juego de historia, tiene que tener innovaciones, que podremos encontrar en él.

La primera de ellas es el EON (máquina para viajar en el tiempo), idea del estilo "Stargate". Una raza alien trae a nuestro planeta un dispositivo que no nos deja viajar entre planetas, pero nos deja modificar el espacio-tiempo y viajar en el tiempo (lo que también pasó en Stargate).
No es una idea muy realista, ¿pero no hay personas que trabajan en algo con lo que se podría viajar en el tiempo para cambiar cosas en el pasado? ¿No hay personas que crean en razas que vivan en otros planetas? ¿Y, no es un punto de vista posible? Porque creo que no estaréis pensando que de entre todos los planetas y galaxias somos la única forma de vida.

Láser doble.. Es algo nuevo en esta historia, pero no es una cosa inventada del todo. Son básicamente dos láseres con un haz verde (en la realidad existen pero de fuerza mucho más pequeña como por ejemplo en la medicina), uno enfrente del otro y equipados con una mira controlada por ordenador que marca el objetivo y dispara en él con sus dos láseres. La persona que dió esta idea fue Vladimír Chvátil, conocido también como Vlaada (ha sido una idea estupenda).

Para terminar..

Un día, alguien dijo que en "Original War" el tanque de carga no tendría que ser un tanque de carga realístico y el tanque, un tanque real ya que en este juego no hay realismo. Mmmmm pero el juego en el cual los héroes son héroes de guerra y la historia que ocurre es también nuestra historia casi idéntica en todos los sentidos, ¿podremos llamarla poco realista? ¿Y decir que en el juego no hay nada de realismo?

El conocimiento histórico, no es un conocimiento prohibido (o de muy difícil disponibilidad), asi que este artículo no es algo científico/histórico, ya que tenía como objetivo presentar las similitudes del juego con acontecimientos reales que todos conocen, pero de los cuales muchos se olvidan y no están recogidos en un único sitio. También muestra los valores educativos del juego, que en cierta medida se observan en él. Para más información relacionada con esto, recomendamos leer libros de historia.

** personas marcadas de esta manera, son personjes inventados necesarios para el desarrollo del juego

Autor: Daniel 'zoNE' Gabryś
Traducción: Lengorio
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