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Tipos de juego

He decidido detallar algunos tipos de juego que son diferentes a las reglas estándares como CW (Clan War), etc. Son un tipo de juegos inventados por jugadores para pasar el tiempo. (ATENCIÓN!: El nombre de los tipos de juego son sacados de los creadores de estas reglas).

1. Guerra Árabe.:

Descripción: Aquí jugamos con los árabes, donde ponemos máxima atención en los científicos árabes ya que su trabajo es conseguir la máxima cantidad de yacimientos de siberita en el mapa (también llamado alaskita) y envenenar la mayor cantidad de yacimientos de nuestros enemigos. La partida dura un tiempo determinado (elegido antes de jugar) y gana el que más yacimientos de siberita tiene (cuentan los yacimientos de todo el mapa marcados con el color del jugador, es decir, en los que hay minas construidas). Reglas: Nación: - árabes Permitido: - atacar al enemigo - matar a personas del enemigo - destruir las minas del enemigo - envenenar los yacimientos del enemigo Prohibido: - atacar la base principal del enemigo

2. Batalla!!!:

Descripción: En este tipo de juego tendremos que construir la mayor cantidad posible de tanques con armamento equipado, por ejemplo cañón pesado o lanzacohetes. Todo sería normal si no fuera prohibido atacar al enemigo en su base o en otros sitios que no fuera la mitad del mapa. Al jugar, elegimos un momento junto al enemigo para hacer el ataque con todas nuestras unidades mecánicas (tanques equipados con armas) en el medio del mapa contra los tanques del enemigo. Gana el que consiga aguantar más ataques. Reglas: Nación: - todas Permitido: - crear tanques con armamento (con armas equipadas) - atacar al enemigo en el medio del mapa Prohibido: - atacar al enemigo en su base o en otros sitios que no sea la mitad del mapa.

3. Convoy.:

Descripción: Aquí jugamos con la nación que queramos, por ejemplo con los americanos o los rusos. Nuestro objetivo justo al empezar la partida, es construir una segunda base (lo mejor en el límite del mapa contrario en el que nos encontremos para que así haya mucha distancia respecto a nuestra primera base). En la primera base construimos una fábrica, la mejoramos para que se pueda construir en ella tanques de transporte controlados manualmente (ampliación no militar). Nuestro objetivo en este tipo de juego es conducir esos tanques de transporte por el mapa (cada tanque tiene que tener cajas, petróleo o siberita), y si los tanques son protegidos por algunas fuerzas armadas pues mucho mejor. El objetivo del enemigo es atrapar esos tanques de transporte (ATENCIÓN! No destruimos los tanques, ya que hay capturar los recursos que se encuentran en ellos). La partida dura según lo que se acuerde antes de empezarla, por ejemplo 10 minutos, y al pasar esos 10 minutos se cambian los bandos (si antes transportabas los recursos y el enemigo era el atacante, pues al cambiar de bandos tú eres el atacante y el enemigo el que transporta), y gana el que capture la mayor cantidad de tanques de transporte en el tiempo acordado. Reglas: Nación: - todas Permitido: - crear varias bases - crear defensas - atacar con todas las unidades - destruir las unidades del enemigo Prohibido: - atacar la base del enemigo - construir tanques de transporte con control diferente al manual

4. El primero sale ganado.:

Descripción: Aquí está permitida cualquier cantidad de personas para jugar y antes de empezar hay que elegir a una persona que no va a jugar de forma activa, concretamente va a crear tanques controlados manualmente equipados con bombas de siberita y los esconderá en varios lugares para que así nadie los encuentre con facilidad (la cantidad de bombas de siberita construidas y escondidas por el jugador está a su elección, por ejemplo 5, 10 e incluso 20). Cuando el constructor de las bombas diga que todas las bombas están escondidas, se puede empezar la partida y así los demás buscan esas bombas luchando entre ellos a la vez. ATENCIÓN! Están permitidos pequeños ataques sobre el constructor, pero no pueden ser muy continuos ni muy agresivos y no lo podemos atacar con las bombas de siberita. Reglas: Nación: - para el constructor americano o ruso - para los demás, la nación que quieran Permitido: - construir varias bases - destruir a los enemigos excepto al constructor - usar las bombas de siberita encontradas por los jugadores para atacar las bases enemigas (excepto la base del constructor) Prohibido: - atacar de forma continua la base del constructor - atacar con la bomba de siberita a la persona que las construyó - buscar, usar o destruir las bombas de siberita antes de que el constructor diga que ya se puede

5. Naciones.:

Descripción: En este tipo de juego se nos abre una nueva perspectiva del modo multijugador en "Original War", ya que cambia de una partida de estrategia a una partida de economía. En la partida hay opciones de servicios. Es más o menos compra-venta de cosas y compra de servicios, como puede ser comprar recursos (cajas, petróleo y siberita), comprar alianzas, ataques sobre enemigos, etc. En la partida también están permitidos los ataques sobre enemigos, hacer alianzas y conseguir fuerzas mercenarias. Reglas: Nación: - todas Permitido: - atacar a los enemigos - vender - comprar - hacer subastas Prohibido: - sin datos

6. Búsqueda en la oscuridad.:

Descripción: Es un tipo de juego parecido al "Pilla-pilla". ¿Cómo se jugaría esto en "OW"? Al empezar la partida, elegimos a una persona a la que llamaremos "maestro del juego" (se toma a esta persona como la causante de lo que ha empezado), donde su trabajo es hacer unos cuantos tanques (los máximos posibles, a poder ser controlados manualmente) y esconderlos en varios sitios del mapa. No hace falta que explique que los demás no pueden saber dónde ha escondido los tanques el maestro. El resto de jugadores tiene un trabajo más complicado, ya que tienen que destruir a sus enemigos pero no es tan fácil como parece, porque únicamente el "maestro del juego" puede construir lo que quiera y el resto de los jugadores sólo puede construir los siguientes edificios: depósito, mina de petróleo, laboratorio (sin modificar), armería y búnkers (básicos). Asi que los jugadores para poder ganar con sus enemigos, tienen que buscar esos tanques que ha escondido el "maestro del juego" y atacar con ellos a sus enemigos. Reglas: Nación: - todas Permitido: - usar los tanques encontrados para atacar a los enemigos - el maestro puede construir lo que quiera Prohibido: - los jugadores (sin contar al maestro) no pueden construir edificios que no sean los estándares: depósito, mina de petróleo, laboratorio (sin modificar), armería y búnkers (básicos)

7. Fiesta del petróleo.:

Descripción: Es un tipo de juego con restricciones, es decir, el jugador puede hacer lo de siempre pero con algunas prohibiciones. De forma más concreta, estamos obligados a construir tanques, edificios, etc., que funcionen con petróleo como los tanques con motores de petróleo, centrales eléctricas de petróleo, etc., prohibiendo utilizar otra fuente de energía que no sea petróleo (por ejemplo siberita o el sol). Lo más importante en este tipo de juego no es desarrollar la tecnología sino que es hacer ataques masivos continuos! Reglas: Nación: - todas Permitido: - atacar de forma continua a los enemigos Prohibido: - utilizar otras fuentes de energía que no sea el petróleo (por ejemplo el sol o siberita)

8. Idilio.:

Descripción: Otro tipo de juego en el que se utiliza mucha economía. Aquí al principio de la partida, elegimos a la institución que queremos ser y después en la partida ofrecemos los servicios de nuestra institución. ATENCIÓN! Está prohibido construir cualquier tipo de defensa, tanques equipados con armas y atacar a los demás. Reglas: Nación: - todas Permitido: - comprar - vender - ofrecer servicios Prohibido: - construir defensas - construir tanques con armas - atacar a los demás

9. Speed.:

Descripción: En este tipo de juego tenemos la posibilidad de construir bombas de siberita. Hay que destruir las bombas de los enemigos antes de que las utilice. Lo más importante es que lo podemos hacer de diferentes formas, por ejemplo tirarle a él antes una bomba de siberita o destruir su base antes de que lo haga él. Reglas: Nación: - todas Permitido: - todo Prohibido: - sin datos

10. Guerra fría.:

Descripción: Aquí es mejor no moverse mucho por el mapa ya que cuando encuentres una bomba de siberita enemiga en el mapa (por ejemplo en medio de un ataque), el enemigo la va a enviar directamente sobre tu base. ATENCIÓN! Está prohibido atacar con las bombas de siberita que no han sido encontradas por los enemigos. Reglas: Nación: - todas Permitido: - ataques sobre el enemigo - construir todo Prohibido: - atacar al enemigo con la bomba de siberita que aún no ha sido encontrada por él Bueno, pues esto sería todo.
Autor: Daniel 'zoNE' Gabryś
Traducción: Lengorio
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