Polski Česky English Français Русский Español
Home Site Original War Support Community Forums Facebook YouTube Discord
Pierwszy raz tutaj? Przeczytaj to!
» Indeks > Opisy

Artykuły

  • Rozbudowania
    Dodany przez: zoNE , 29 Cze 2008, 02:37
    Ostatnio zmodyfikowany: 30 Kwi 2021, 16:39
    Opis rozbudowań budynków. 
  • Artefakty Obcych
    Dodany przez: zoNE , 10 Sty 2008, 04:40
    Ostatnio zmodyfikowany: 23 Kwi 2021, 22:49
    Opis artefaktów dostępnych w grze. 
  • Zwierzęta
    Dodany przez: zoNE , 23 Sty 2008, 23:11
    Ostatnio zmodyfikowany: 06 Sie 2023, 22:51
    Opis dostępnych w grze zwierząt. 
  • Bazy w kampanii
    Dodany przez: zoNE , 28 Lip 2008, 23:19
    Ostatnio zmodyfikowany: 20 Cze 2025, 20:36
    Opis i spis baz w kampanii. 
  • Bohaterowie
    Dodany przez: zoNE , 12 Maj 2008, 03:43
    Ostatnio zmodyfikowany: 25 Lis 2023, 12:27
    Opis bohaterów gry. 
  • Budynki
    Dodany przez: zoNE , 20 Lut 2006, 18:02
    Ostatnio zmodyfikowany: 30 Kwi 2021, 16:37
    Opis budynków w grze. 
  • Poziomy Postaci
    Dodany przez: zoNE , 18 Sty 2008, 03:22
    Ostatnio zmodyfikowany: 30 Kwi 2021, 23:28
    Opis poziomów doświadczenia postaci. 
  • EON
    Dodany przez: zoNE , 19 Sty 2008, 04:28
    Ostatnio zmodyfikowany: 15 Cze 2025, 22:46
    Historia i opis machiny czasu znanej jako "EON". 
  • Historia zabezpieczeń antypirackich (DRM): Original War
    Dodany przez: zoNE , 09 Lut 2025, 23:54
    Ostatnio zmodyfikowany: 09 Lut 2025, 23:58
    Początek lat 2000. stanowił rozkwit wszelkiego rodzaju zabezpieczeń antypirackich, jak SecuROM czy SafeDisc. Temat do dziś kontrowersyjny, stawiający na jednej szali prawa autorów, a na drugiej utrudnienia w kierunku legalnych nabywców. Istniały jednak na tyle mało inwazyjne rozwiązania, że wielu z nas nawet nie zdawało sobie sprawy z ich istnienia. Dobrym przykładem jest gra Original War, której zabezpieczenia rozwijały się wraz z jej rozwojem, a gracze często nawet tego nie pamiętają. 
  • Linie czasowe i motywacje
    Dodany przez: zoNE , 15 Cze 2025, 22:22
    Ostatnio zmodyfikowany: 15 Cze 2025, 22:26
    Ponieważ w ostatnim czasie padało wiele pytań odnośnie linii czasowych w Original War - co w grze nie jest wystarczająco wyjaśnione - postanowiłem zająć się tym tematem. 
  • Parametry
    Dodany przez: zoNE , 23 Kwi 2022, 18:48
    Ostatnio zmodyfikowany: 23 Lip 2024, 18:13
    Podstawowe parametry gry. 
  • Profesje
    Dodany przez: zoNE , 20 Lut 2006, 17:15
    Ostatnio zmodyfikowany: 30 Kwi 2021, 20:03
    Opis wszystkich profesji w grze. 
  • Pojazdy
    Dodany przez: zoNE , 15 Sty 2008, 06:07
    Ostatnio zmodyfikowany: 22 Maj 2025, 17:55
    Opisowy spis pojazdów w grze (bronie, podwozia, silniki, sterowanie). 
  • Zasoby
    Dodany przez: zoNE , 05 Sty 2008, 12:34
    Ostatnio zmodyfikowany: 23 Kwi 2021, 08:05
    Opis zasobów w grze. 
  • Syberyt - Czy można potocznie nazwać go katalizatorem zimnej fuzji?
    Dodany przez: zoNE , 25 Maj 2025, 17:54
    Ostatnio zmodyfikowany: 09 Cze 2025, 07:59
    Jak już w jednym ze swoich artykułów na temat gry Original War wspominałem, syberyt jest wysokoenergetycznym minerałem, wydzielającym ciepło. Na początku testów uważany był za radioaktywny, jednak żaden z naukowców nie zdołał potwierdzić tej hipotezy. W jednym z testów mały kawałek syberytu został zanurzony w wodzie, doprowadzając ją do punktu wrzenia w przeciągu kilku chwil. Naukowcy pracujący nad minerałem byli świadkami fuzji chemicznej, przekształcającej atomy wodoru w hel, wydzielającej przy tym ogromne ilości energii. Niewielka ilość tego minerału starczałaby, aby dostarczyć energię elektryczną do wszystkich miejsc na kuli ziemskiej. 
  • Technologie
    Dodany przez: zoNE , 12 Sty 2008, 06:34
    Ostatnio zmodyfikowany: 23 Kwi 2021, 08:05
    Spis technologii, wraz z opisami. 
» Indeks > Opisy
Strona wygenerowana w 0.066 sec
16 zapytań do bazy