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OW Community News

A lo mejor... Original War!?

Añadido por zoNE, 10th May 2017, 05:43 PM
¿Original War?

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Otras fotos: Link.

Arma 3: Original War

Añadido por stucuk, 16th April 2017, 01:23 PM
Sumrak ha creado un mod multijugador de Original War para ARMA 3.





- Steam Page
- Official Website

Original War - Una historia verdadera [DOCUMENTAL]

Añadido por zoNE, 12nd April 2017, 01:18 PM
"Después de que haya acabado la Guerra Fría, Rusia ha perdido su poder en el área internacional. Esta es su oportunidad de recuperar su influencia y poder con el nuevo mineral descubierto - Siberita. Sus yacimientos sólo se encuentran en las áreas congeladas de Siberia. Este elemento nuevo descubierto, se puede usar de forma muy barata y es una fuente de energía extremadamente eficiente.

Los Estados Unidos han empezado a actuar. Han usado un dispositivo experimental para mandar soldados en un pasado lejano. Unas fuerzas especiales han sido enviadas en un viaje sólo de ida con la misión de transportar Siberita al territorio actual de Alaska..."

Lo citado anteriormente, no se refiere al libro de Wolfgang Jeschke, que murió en 2015, pero nos introduce a un mundo de un juego de estrategia en tiempo real que es Original War, publicado en el 15 de junio en 2001. En la edición 2000 de la E3 Expo, la más reciente creación de Altar Interactive (anteriormente llamada Altar Games y conocida previamente sólo por un título) lo ha presentado al público.




Versión con subtítulos en inglés.


Artículo: The game's release history [DOCUMENTARY]

[Día de los inocentes] Tenemos buenas noticias para vosotros...

Añadido por zoNE, 31st March 2017, 11:02 PM
Bohemia Interactive said:
Bohemia Interactive - the company behind Arma 3 and DayZ today announced a new game...
Is it really "the official sequel to the multi-award winning Arma"?
Bohemia Interactive says: "No! This game is a real time strategy, the player builds a base, finds resources, builds vehicles, and destroys the enemy. Its distinguishing feature is the way the game mechanics reflect the backstory's scarcity of resources and isolation (...)"

Photo from Bohemia Interactive page said:
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Una antigua conversación...
Vlaaada from Altar Games said:
<[BoB]Phantom(G)> so when ow2?
<Vlaaada.Altar> I don't know... may be... we just started to make sequel to our games :o)
<[BoB]Phantom(G)> gooood
<[BoB]Phantom(G)> :D
<Vlaaada.Altar> First was Fish Fillets, and now we are creating Fish Fillets 2... second was OW, so who knows :o)
<Vlaaada.Altar> Ok, i tell you... We have plan to start working at ow2 in 2007 but not say that...

Qué pensáis sobre esto?

Enséñanos tu colección!

Añadido por zoNE, 14th March 2017, 05:07 PM
Muéstranos tu colección!

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Otras fotos: Link.

El parche 2.0.5.12 ha sido publicado! Feliz año nuevo!

Añadido por Gothuk, 31st December 2016, 07:56 PM
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El parche 2.0.5.12 ha sido publicado!

Aprovechando la oportunidad, os queremos desear lo mejor para este año 2017!
Que la fuerza esté con vosotros! :)


Por cierto, si no tenéis comprado Original War aún, lo podéis comprar con las Rebajas de Invierno 2016 en Steam por 0,89€!
http://store.steampowered.com/app/235320


Changelog (http://forum.stucuk.net/viewtopic.php?p=21712)
stucuk said:

Changelog:
  • Added: Editor now has the ability to export the vehicle image to the current mods interface area
  • Added: vehicles.txt - weapons can now use CARGO_SIZE and BASE_WEAPON
  • Added: Siberia and Rocky Pass multiplayer maps
  • Added: Wave Editor in the OW Editor will now generate the wi image
  • Added: "Simple" versions of Multiplayer Maps
  • Added: [MULTIPLAYER] - Add technology restrictions (Issue #259)
  • Added: Alternate Fullscreen mode for Direct Draw Renderer (Issue #298)
  • Added: Add GetMonth to SAIL (Issue #300)
  • Added: Add a UnitBury Event (Issue #301)
  • Added: Add GetHexHeight and GetHexType function's (Issue #315)
  • Added: English Fallback for Lang system (Issue #338)
  • Added: Make Depot/Warehouse distance moddable (Issue #341)
  • Added: Add isEditor constant to Sail (Issue #342)
  • Added: Add LoadPNGOverride (Issue #343)
  • Added: Add timer SAIL command (Issue #345)
  • Added: Weather System (Issue #347)
  • Bug Fix: Save games that used too many references will now load (Some mods saves were affected by this)
  • Bug Fix: Remove All Units button in Editor no longer causes crash
  • Bug Fix: OGL Renderer doesn't create Screenshots with F12
  • Bug Fix: RU13a / AM13a - Side hostility (Issue #219)
  • Bug Fix: RU13a - Constant attacks (Issue #220)
  • Bug Fix: AM15 - Camera centering during cutscene (Issue #224)
  • Bug Fix: [MP MAP FLAGS] - Character spawn (Issue #250)
  • Bug Fix: [INFO BOX] - Text colour incorrect (Issue #252)
  • Bug Fix: [MULTIPLAYER] - Add various climate conditions (Issue #260)
  • Bug Fix: [FOOTBALL] - Height map, terrain (Issue #278)
  • Bug Fix: Mission Report missing numbers (Issue #279)
  • Bug Fix: Ground Animations Path Error (Issue #281)
  • Bug Fix: Environments near edge of map cause access violation (Issue #283)
  • Bug Fix: Editor doesn't remove Base Path from GroundAnims (Issue #284)
  • Bug Fix: OW loads vanilla bin files if mod map doesn't have a bin file (Issue #285)
  • Bug Fix: Secondary objective can't be achieved when enemy destroys a depot in Ru12a (Issue #303)
  • Bug Fix: Legion soldiers hired in Am12 are available in later missions (Issue #306)
  • Bug Fix: Character died medal RU07 (Issue #307)
  • Bug Fix: Ru02 captured breastworks are removed (Issue #309)
  • Bug Fix: Ru06 - Captured American factory still produces vehicles (Issue #310)
  • Bug Fix: Czech/Polish characters can not be written in boxes (Issue #339)
  • Bug Fix: Game never used SAIL Bin files (Issue #340)
  • Bug Fix: Units pause when alot of units are moving (Issue #353)
  • Changed: Waves random number seed is now considered ASync
  • Changed: enablefpscounter can now be used as a parameter for ow_editorOGL.exe and ow_editorDD.exe
  • Changed: Fluent Animation is now forced on
  • Changed: Cargo bay info (Bottom left) now shows as 100/100
  • Changed: Remove Exp Limit for Skirmish Maps (Issue #344)
  • Changed: Make OW Ignore MultiDesc*.wri files which have no contents (Issue #348)
  • Improved: Workshop Synchronisation will now occur when you open the Mod Launcher (Also added more info to it).
  • Improved: Increase number of areas on map in editor (Issue #280)
  • Improved: Make OGL Renderer only update the OGL Texture when something has changed (Issue #351)
  • Improved: Make Scrolling of the main view independed of FPS and Game Speed (Issue #352)

Idioma español

Añadido por Lengorio, 8th May 2016, 09:37 PM
Os quiero informar a todos que desde hace unos días, Original-war.net y su foro aparte de estar en polaco, checo, inglés, francés y ruso, está en español traducido de forma completa.

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Con nuestra página web en español, las personas de habla hispana podrán encontrar las cosas que quieran con más facilidad y con suerte, algunos se unirán a nuestra comunidad de OW y así seremos más que antes!

Me pongo a traducir otras cosas!
Master Server
Nombre del anfitrión Ver.
La lista de los servidores requiere tener encendido el servicio JavaScript
Clasificación Crea una partida
Tráiler del juego
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